Community Tutorial: UE5 Niagara Fondamenti | CPU - GPU | #5

In questo tutorial su Niagara per Unreal Engine 5, analizziamo le differenze principali tra gli emettitori di particelle su CPU e su GPU. Scopri quando usare la GPU per milioni di particelle, perché i riquadri di delimitazione fissi sono importanti per evitare il culling e quali funzionalità (come Light Renderer, fasi di simulazione e gestori eventi) sono supportate su ciascuna! :rocket::sparkles:

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy509/unreal-engine-ue5-niagara-fondamenti-cpu-gpu-5