En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5, desglosamos las diferencias clave entre los emisores de partículas de CPU y GPU. Aprende cuándo usar la GPU para millones de partículas, por qué los cuadros delimitadores fijos son importantes para evitar el descarte, y qué funciones (como Renderizadores de luz, Fases de simulación y Controladores de eventos) son compatibles en cada uno.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7x3/unreal-engine-ue5-niagara-basico-cpu-gpu-n-5