Neste tutorial de Niagara no Unreal Engine 5, vamos explicar as principais diferenças entre emissores de partículas na CPU e na GPU. Saiba quando usar a GPU para milhões de partículas, por que caixas delimitadoras fixas são importantes para evitar o culling e quais recursos (como Light Renderers, Simulation Stages e Event Handlers) são compatíveis em cada um!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58qxX/unreal-engine-ue5-niagara-basico-cpu-gpu-5