В этом уроке по Niagara в Unreal Engine 5 мы разберём ключевые различия между генераторами частиц на ЦП и ГП. Узнаете, когда стоит использовать ГП для миллионов частиц, почему фиксированные ограничивающие объёмы важны, чтобы избежать отсечения, и какие функции (например, рендереры света, этапы симуляции и обработчики событий) поддерживаются на каждой стороне!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ornkx/unreal-engine-ue5-niagara-5