In diesem Tutorial gehe ich durch, wie du eine Minikarten-Textur aus deinen World-Partition-Levels erzeugst. Das war für mich hilfreich, um eine weltgetreue Karte mit der Spielerposition und den Positionen von Gameplay-Actors zu integrieren!
Das kann im Spiel nützlich sein und ist auch im Editor sehr hilfreich, damit du nicht ständig alles jederzeit geladen haben musst. Es ist super, eine visuelle Darstellung davon zu haben, worauf du gerade schaust. Ich gehe auf Details ein, damit du die gewünschte Aufnahme bekommst, und auf mögliche Probleme oder Hürden, die auftreten können (Bounds, Aufnahmetyp, Qualität).
Ich verwende in diesem Video das Lyra-Beispielprojekt für UE5.4, aber du kannst jedes UE5-Projekt verwenden :).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/45Ej/unreal-engine-ue5-minikarte-aus-dem-world-partition-tutorial-zur-verwendung-im-spiel-und-im-editor