Community Tutorial: UE5 Lyraのスプリントゲームプレイアビリティ。プレイヤーがダッシュ入力を切り替え式または長押し式に設定できるようにする

このチュートリアルでは、スプリントのゲームプレイアビリティを実装し、プレイヤーが入力方式をタップか長押しのどちらにするか設定できるようにします。ユーザー設定に基づいて、どちらの入力トリガーを使うかを切り替えられるよう、新しい入力トリガーを作成します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/79M6/unreal-engine-ue5-lyra