このチュートリアルでは、スプリントのゲームプレイアビリティを実装し、プレイヤーが入力方式をタップか長押しのどちらにするか設定できるようにします。ユーザー設定に基づいて、どちらの入力トリガーを使うかを切り替えられるよう、新しい入力トリガーを作成します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/79M6/unreal-engine-ue5-lyra
このチュートリアルでは、スプリントのゲームプレイアビリティを実装し、プレイヤーが入力方式をタップか長押しのどちらにするか設定できるようにします。ユーザー設定に基づいて、どちらの入力トリガーを使うかを切り替えられるよう、新しい入力トリガーを作成します。
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