Eine sehr günstige Lösung, um die Räder eines Autos in jede Richtung zu drehen, ohne die teure und umfangreiche 4-Räder-Komponente zu verwenden. Berechne einfach Geschwindigkeit und Richtung und nutze sie zur Berechnung der Rotation. Außerdem berechnen wir die Bewegungsrichtung eines Meshes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/a5LD/unreal-engine-ue5-kurz-tutorials-rader-drehen-ohne-bewegungskomponente-verwende-geschwindigkeit-richtung