Önceden modellenmiş bir mesh kullanarak bir MetaHuman karakter oluşturmak için kullanılabilecek yöntemlerden biri üzerine bir eğitim hazırladım.
Bu yöntemi kullanarak heykelinizi oluşturabilir veya bir 4 Boyutluluk yüz taramasını temizleyip MetaHuman karakterinizin yüz şeklinin tanımlanması için takip yüzeyi olarak kullanabilirsiniz. Topolojinin birebir aynı olması gerekmiyor ve MetaHuman oluşturma sürecinde daha elde şekillendirilmiş bir yaklaşım isteyenler için bu iş akışını özellikle öneriyorum.
Bu eğitim videosu, Unreal Yetkili Eğitmen sınavımın bir parçası olarak kaydedildi ve sınavı başarıyla geçtiğimi duyurmaktan mutluluk duyuyorum.
Sorusu olan varsa ya da MetaHuman yüz animasyonu yöntemleri gibi ek eğitimler hazırlamamı isterseniz lütfen aşağıdan bana bildirin!