¡Deja de depender solo de “Print String”! En este tutorial técnico para desarrolladores, iremos más allá de lo básico para explorar las herramientas profesionales de depuración en Unreal Engine 5.
Parte 1: Depuración avanzada de Blueprints
Abordaremos un bug lógico que involucra loops y arrays. Aprenderás a:
Usar la depuración visual (DrawDebug).
Dominar los breakpoints y la ejecución paso a paso.
Inspeccionar datos en tiempo real con Watch Values.
Seleccionar la instancia correcta del actor desde la pestaña Blueprint Debugger.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLqmd/unreal-engine-fab-ue5-debugging-deep-dive-domina-los-flujos-de-trabajo-de-blueprints-c-proximamente