Community Tutorial: UE5 나이아가라 기초 | CPU - GPU | #5

이 언리얼 엔진 5 나이아가라 튜토리얼에서는 CPU와 GPU 파티클 이미터의 핵심 차이점을 자세히 살펴봅니다. 수백만 개의 파티클에 GPU를 언제 사용해야 하는지, 컬링을 방지하기 위해 고정된 바운딩 박스가 왜 중요한지, 그리고 라이트 렌더러, 시뮬레이션 스테이지, 이벤트 핸들러 같은 기능이 각각에서 어떤 방식으로 지원되는지도 알아보세요!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaBj/unreal-engine-ue5-cpu-gpu-5