Community Tutorial: 什么是委托以及如何使用它们?(事件分发器)- UE5 C++ 教程

在编写 UE5 代码时,委托系统是一个非常强大的工具,它同时也是蓝图中事件分发器的驱动机制。本教程将讲解它们的工作原理、如何在代码中进行设置,以及如何将它们暴露给编辑器。你还将了解 TFunction 的工作方式,以及 Blueprint Implementable Event 和 Blueprint Native Event 这两个 UFUNCTION 标记是如何运作的。

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