有时你需要立即使用 GPU 来应对一次性情况,甚至需要从游戏线程执行着色器。为此,与其创建场景视图扩展,不如在需要时直接将渲染命令加入队列,这样往往要简单得多。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vyjWR/unreal-engine-ue5-c
有时你需要立即使用 GPU 来应对一次性情况,甚至需要从游戏线程执行着色器。为此,与其创建场景视图扩展,不如在需要时直接将渲染命令加入队列,这样往往要简单得多。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vyjWR/unreal-engine-ue5-c