状況によっては、GPUをすぐに利用したい場合や一度きりのケースに使いたい場合、あるいはゲームスレッドからシェーダーを実行したい場合があります。その場合、シーンビュー拡張を作成するよりも、必要なときにレンダーコマンドをキューに追加するほうがはるかに簡単なことがあります。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbPB4/unreal-engine-ue5-c
状況によっては、GPUをすぐに利用したい場合や一度きりのケースに使いたい場合、あるいはゲームスレッドからシェーダーを実行したい場合があります。その場合、シーンビュー拡張を作成するよりも、必要なときにレンダーコマンドをキューに追加するほうがはるかに簡単なことがあります。
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