때로는 GPU를 즉시 사용해야 하거나 한 번만 필요한 상황이 있을 수 있으며, 또는 게임 스레드에서 셰이더를 실행해야 할 수도 있습니다. 그런 경우 씬 뷰 확장을 만드는 대신, 필요할 때 렌더 명령을 큐에 넣는 편이 훨씬 쉬울 수 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l03Bz/unreal-engine-ue5-c
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