Оптимизация огромных окружений в UE5: AAA-процессы с Trim Sheet (Maya/Blender → Substance → UE5)
Вот что именно происходит в этом разборе: ветераны AAA Аунмар Мохаммед и Тав Шанде показывают, как ведущие студии накладывают текстуры на масштабные миры. Они демонстрируют, как бесшовно объединить Trim Sheets, UV-скрипты и вершинное смешивание, чтобы поддерживать безупречную плотность текселей в UE5, и почему профессиональные художники окружения никогда не полагаются на неоптимизированные “скин”-текстуры для ключевых ассетов.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VL1V0/unreal-engine-fortnite-ue5-aaa-trim-sheet-maya-blender-substance-ue5