UE5 超大型环境优化:AAA Trim Sheet 工作流(Maya/Blender → Substance → UE5)
以下是本次解析中将会发生的全部内容:AAA 资深从业者 Aunmar Mohammed 和 Tav Shande 将揭示顶级工作室如何为超大世界制作贴图。他们将演示如何把 Trim Sheets、UV 脚本和顶点混合无缝整合起来,在 UE5 中保持完美的 Texel 密度,以及为什么专业环境美术从不依赖未经优化的“皮肤”贴图来制作主角资产。
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