Community Tutorial: UE5で巨大な環境を最適化:AAA級トリムシートのワークフロー(Maya/Blender → Substance → UE5)

UE5で巨大な環境を最適化:AAA級トリムシートのワークフロー(Maya/Blender → Substance → UE5)

このブレイクダウンで何が起きるのかを、ここで詳しく紹介します。AAAのベテランであるAunmar MohammedとTav Shandeが、一流スタジオがどのように巨大な世界へテクスチャを適用しているのかを解説。トリムシート、UVスクリプト、頂点ブレンドをシームレスに統合し、UE5で完璧なテクセル密度を維持する方法を実演します。さらに、プロの環境アーティストがヒーローアセットに最適化されていない「スキン」テクスチャを決して頼りにしない理由も紹介します。

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