Community Tutorial: Как импортировать реальный рельеф, данные о высотах и сплайны в UE5.8 (рабочий процесс TopoFetch)

Узнайте, как упростить создание ландшафтов реального мира в Unreal Engine 5. В этом руководстве показано, как импортировать данные о высотах в масштабе 1:1, 8-слойные PBR-материалы с автоматической покраской и сплайны реальных дорог прямо в редакторе с помощью TopoFetch. Также мы рассмотрим World Capture для бесконечного расширения ландшафта, настройку смещения Nanite и рабочие процессы оптимизации производительности.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DMkR/unreal-engine-fab-ue5-8-topofetch