언리얼 엔진 5에서 실제 지형 제작을 더 간편하게 진행하는 방법을 알아보세요. 이 튜토리얼에서는 TopoFetch를 사용해 에디터에서 실제 1:1 스케일의 상승 데이터, 8레이어 PBR 자동 페인트 머티리얼, 그리고 실제 도로 스플라인을 직접 가져오는 방법을 보여드립니다. 무한 지형 확장을 위한 월드 캡처, 나나이트 디스플레이스먼트 설정, 그리고 성능 최적화 워크플로도 다룹니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9rEd/unreal-engine-fab-ue5-8-topofetch