本文面向已掌握 UE 基础 C++、正准备深入 Gameplay Ability System(GAS)的开发者。
为什么写这篇教程
半年前我也曾被 UE 的反射、GC、容器搞得头大;走完 C++ → UE 基础 → 小型 Demo 的闭环后,我直接切入 GAS。虽然陡峭,但回头看来,这是成长最快的一条路径。因此想把踩过的坑、验证过的方案一次性整理出来,帮助后来者少走弯路。
你将获得什么
GAS 核心概念与适用场景
官方文档的“正确打开方式”
用 C++ 扩展 GAS 的实战案例(含未暴露给蓝图的源码细节)
蓝图与 C++ 协同的最佳实践
阅读路线
概念 → 模块拆解 → 源码走读 → 最小可运行 Demo → 常见问题速查表
如果你已准备好源码级调试环境,让我们直接开始。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/y033/unreal-engine-ue5-6-gas