Community Tutorial: UE5 蓝图通信 - 第 5 部分:蓝图接口

这是关于虚幻引擎 5 蓝图通信的五部分系列的第 5 部分,也是把其余内容串联起来的一篇。

到目前为止,每种方法都需要直接引用某个特定的蓝图类。这在还能应付的时候还好,但当好几种不同类型的 Actor 都需要对同一次交互做出响应时,依次对它们逐个进行类型转换很快就会变得一团糟。蓝图接口可以解决这个问题:它让蓝图之间可以相互通信,而不必知道对方是什么类。

我们会创建一个接口,为它添加函数,在多个蓝图上实现它,并在不进行任何一次类型转换的情况下调用这些函数。

学完后,你将了解如何创建蓝图接口、如何添加接口函数、如何在蓝图中实现接口、如何调用接口函数,以及如何通过接口在不同蓝图之间进行通信。

当多种类型的 Actor 都需要对同一个交互或事件做出响应时,接口尤其有用。

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