Community Tutorial: UE5 블루프린트 커뮤니케이션 - 파트 5: 블루프린트 인터페이스

언리얼 엔진 5의 블루프린트 커뮤니케이션을 다루는 5부작 시리즈 중 파트 5로, 앞선 내용을 하나로 엮어주는 편입니다.

지금까지의 모든 방식은 특정 블루프린트 클래스에 대한 직접 참조가 필요했습니다. 하지만 여러 종류의 액터가 동일한 상호작용에 반응해야 하는 상황이 되면, 각각에 캐스팅을 순서대로 적용하는 방식은 금세 복잡해집니다. 블루프린트 인터페이스는 이런 문제를 해결해 줍니다. 어떤 클래스와 대화하는지 몰라도 블루프린트끼리 서로 통신할 수 있게 해주기 때문입니다.

인터페이스를 만들고, 함수들을 추가한 뒤, 둘 이상의 블루프린트에 구현하고, 캐스팅 한 번 없이 그 함수들을 호출합니다.

이 편을 끝내면 블루프린트 인터페이스를 만드는 방법, 인터페이스 함수를 추가하는 방법, 블루프린트에서 인터페이스를 구현하는 방법, 인터페이스 함수를 호출하는 방법, 그리고 이를 통해 서로 다른 블루프린트 간에 통신하는 방법을 알게 될 것입니다.

인터페이스는 특히 여러 종류의 액터가 동일한 상호작용이나 이벤트에 반응해야 할 때 유용합니다.

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