Dies ist ein Tutorial zur Erstellung einer Blueprint, die mithilfe des Geometry-Script-Plugins als Modellierungswerkzeug dient.
Du erfährst, wie du:
Ein primäres und ein sekundäres Dynamic Mesh erstellst,
Boolesche Operationen zwischen ihnen ausführst,
Ein Editor Widget als Benutzeroberfläche für die Operationen erstellst,
Einen Brush zur Verwendung im Editor erstellst,
Einen Brush zur Verwendung in P.I.E. erstellst,
Einen Modifikator wie Twist Warp verwaltest,
Das Dynamic Mesh als Static Mesh exportierst.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ko7e/unreal-engine-ue5-5-tutorial-eng-ita-ein-modellierungstool-mit-blueprints-geometry-script-plugin-erstellen