Bu eğitimde, Geometry Script eklentisini kullanarak bir modelleme aracı görevi görecek bir Blueprint’in nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz.
Şunları keşfedeceksiniz:
Bir birincil ve bir ikincil Dinamik Mesh oluşturma,
Aralarında Boolean işlemleri gerçekleştirme,
İşlemler için arayüz olarak bir Editor Widget oluşturma
Editörde kullanılacak bir Brush oluşturma
P.I.E.’de kullanılacak bir Brush oluşturma
Twist Warp gibi bir Modifiyer yönetme
Dinamik Mesh’i StaticMesh’e dışa aktarma.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vDYw/unreal-engine-ue5-5-egitimi-eng-ita-blueprint-ler-ve-geometry-script-eklenti-kullanarak-bir-modelleme-araci-olusturun