Community Tutorial: UE5 中的蓝图通信 - 第 4 部分:使用盒体碰撞

这是一个由五部分组成的系列教程的第 4 部分,主题是 Unreal Engine 5 中的蓝图通信。

前三部分都是手动触发通信。本教程将让它自动发生:玩家走进特定区域时触发的盒体碰撞(Box Collision),并因此与另一个蓝图进行交互。

我们将添加并调整盒体碰撞组件的大小,连接 Begin Overlap 事件,从重叠事件本身获取可用引用,并用它来驱动另一个蓝图上的逻辑。从重叠中获取引用是最容易让人卡住的部分,所以这里会重点讲解。

学完后,你将了解如何添加并设置盒体碰撞、如何使用 Begin Overlap 事件、如何从重叠中获取引用、如何借此与另一个蓝图进行通信,以及如何通过碰撞触发蓝图逻辑。

当你希望通信能基于玩家或 Actor 的交互自动发生,而不是通过手动调用来触发时,这就是你该采用的方法。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zJMb/unreal-engine-ue5-4