Community Tutorial: UE5의 블루프린트 통신 - 파트 4: 박스 콜리전 사용하기

언리얼 엔진 5의 블루프린트 통신을 다루는 5부작 시리즈의 파트 4입니다.

앞선 3개 파트에서는 모두 수동으로 통신을 트리거했습니다. 이번 튜토리얼에서는 자동으로 작동하게 합니다. 플레이어가 특정 구역으로 걸어 들어가면 발동하는 박스 콜리전이 다른 블루프린트와 통신하도록 만드는 방식입니다.

박스 콜리전 컴포넌트를 추가하고 크기를 조정한 뒤, Begin Overlap 이벤트를 연결하고, 오버랩 자체에서 사용할 수 있는 레퍼런스를 꺼내 그것으로 다른 블루프린트의 로직을 구동합니다. 오버랩에서 레퍼런스를 얻는 부분이 사람들이 가장 헷갈려 하는 지점이라, 그 부분을 자세히 다룹니다.

마지막에는 박스 콜리전을 추가하고 설정하는 방법, Begin Overlap 이벤트를 사용하는 방법, 오버랩에서 레퍼런스를 얻는 방법, 이를 통해 다른 블루프린트와 통신하는 방법, 콜리전을 통해 블루프린트 로직을 트리거하는 방법을 알게 될 것입니다.

수동 호출이 아니라 플레이어나 액터 상호작용을 기반으로 통신이 자동으로 일어나야 할 때는 이 방식이 적합합니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/W8Oy/unreal-engine-ue5-4