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このチュートリアルでは、バウンディングボックスのグラデーションと3Dボロノイノイズを使って、動的なエネルギースイープのマテリアルを作成します。UVが均一でないモデルにも最適です。次にNiagaraで、クリスタルメッシュの周囲に漂うサーフェスのきらめきと、ふわりと上昇する浮遊エネルギーパーティクルをスポーンします。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4Xz6/unreal-engine-ue5-4-vfx
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このチュートリアルでは、バウンディングボックスのグラデーションと3Dボロノイノイズを使って、動的なエネルギースイープのマテリアルを作成します。UVが均一でないモデルにも最適です。次にNiagaraで、クリスタルメッシュの周囲に漂うサーフェスのきらめきと、ふわりと上昇する浮遊エネルギーパーティクルをスポーンします。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4Xz6/unreal-engine-ue5-4-vfx