Community Tutorial: UE5 튜토리얼 3D 스컬프팅으로 메타휴먼 캐릭터 만들기

사전 모델링된 메시를 사용해 메타휴먼 캐릭터를 생성할 수 있는 방법 중 하나를 다룬 튜토리얼을 제작했습니다.
이 방법을 사용하면 직접 스컬프팅을 하거나 4D 얼굴 스캔을 정리한 뒤, 이를 트래킹 표면으로 활용해 메타휴먼 캐릭터 얼굴의 형태를 정의할 수 있습니다. 토폴로지가 반드시 일치할 필요는 없으며, 메타휴먼 생성에서 좀 더 수작업 스컬프팅에 가까운 접근을 원하시는 분들께 이 워크플로를 강력히 추천합니다.

이 튜토리얼 영상은 제 Unreal Authorised Instructor 시험의 일부로 녹화되었으며, 기쁘게도 제가 해당 시험에 합격했음을 알려드립니다.

질문이 있으시거나 추가 튜토리얼(예: 메타휴먼 얼굴 애니메이션 방법)을 원하신다면 아래에 알려 주세요!

감사합니다!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrmZn/unreal-engine-metahuman-ue5-3d