Я сделал(а) обучение по одному из методов, который можно использовать для создания персонажа MetaHuman с помощью заранее смоделированной сетки.
Используя этот метод, вы можете создать собственную скульптуру или привести в порядок 4D-скан лица и использовать его как поверхность для трекинга, чтобы определить форму лица вашего персонажа MetaHuman. Топология не обязана совпадать, и я настоятельно рекомендую этот рабочий процесс тем, кто предпочитает более «ручной» подход к созданию MetaHuman.
Это обучающее видео было записано в рамках моего экзамена на статус авторизованного инструктора Unreal, и я рад(а) сообщить, что успешно его сдал(а).
Если у кого-то есть вопросы или вы хотите, чтобы я сделал(а) дополнительные обучения — например, по методам анимации лица MetaHuman, — напишите об этом ниже!
Спасибо!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwloP/unreal-engine-ue5-3d-metahuman