我制作了一期教程,介绍如何使用预先建模的网格体来生成 MetaHuman 角色。
使用这种方法,你可以创建自己的雕刻,或清理 4D 面部扫描,并将其用作跟踪表面来定义 MetaHuman 角色的面部形状。拓扑不需要一致;我强烈推荐这套工作流,适合希望以更偏手工雕刻的方式来生成 MetaHuman 的人。
本教程视频录制于我参加 Unreal 授权讲师考试期间,我很高兴地宣布我已顺利通过。
如果大家有任何问题,或希望我制作更多教程(比如 MetaHuman 面部的动画方法),请在下方留言告诉我!
谢谢!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4VD6W/unreal-engine-ue5-3d-metahuman