Community Tutorial: UE5 チュートリアル:3D スカルプトから MetaHuman キャラクターへ

事前にモデリングされたメッシュを使用して MetaHuman キャラクターを生成するために使える手法のひとつについて、チュートリアルを作成しました。
この手法では、自作のスカルプトを作成したり、4D フェイシャルスキャンをクリーンアップして、MetaHuman キャラクターの顔の形状を定義するためのトラッキング用サーフェスとして使用したりできます。トポロジーを一致させる必要はありません。MetaHuman 生成において、より手作業でスカルプトしたようなアプローチをしたい方には、このワークフローを強くおすすめします。

このチュートリアル動画は、Unreal Authorized Instructor の試験の一環として収録しました。無事に合格したことをご報告できてうれしいです。

ご質問がある方、または追加のチュートリアル(たとえば MetaHuman の顔のアニメーション手法など)をご希望の方は、下にコメントでお知らせください!

ありがとうございます!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XvKmk/unreal-engine-ue5-3d-metahuman