Community Tutorial: UE5 のブループリント通信 - パート3: 公開されたアクタ参照

Unreal Engine 5 におけるブループリント通信を扱う全5回シリーズのパート3です。

パート2では Get Actor of Class を使って、実行時に別のアクタを見つけました。これは機能しますが、特定のアクタを直接指定するのではなく、「種類」でアクタを検索する方法です。このチュートリアルでは代替手段として、エディタに公開して詳細パネルから手動で割り当てられる「アクタ参照」変数を紹介します。

変数を作成し、公開してレベル内のアクタに表示されるようにし、対象のアクタをそのスロットに直接設定します。以降、ブループリントは検索なしで、その特定のアクタとやり取りできます。

最後まで学ぶと、アクタ参照変数の作成方法、変数をエディタに公開する方法、詳細パネルからアクタを割り当てる方法、そして Get Actor of Class より直接参照が適している場面が分かるようになります。

これは Unreal Engine 5 で2つの特定のアクタをシンプルかつ確実につなぐ方法です。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RllD/unreal-engine-ue5-3