Community Tutorial: UE5 블루프린트 커뮤니케이션 - 파트 3: 노출된 액터 레퍼런스

언리얼 엔진 5에서의 블루프린트 커뮤니케이션을 다루는 5부작 시리즈의 파트 3입니다.

파트 2에서는 Get Actor of Class로 런타임에 다른 액터를 찾았습니다. 이 방법도 동작하지만, 정확히 어느 액터를 가리킬지 지정하기보다는 타입으로 액터를 검색하게 됩니다. 이 튜토리얼에서는 대안으로, 에디터에 노출해 디테일 패널에서 수동으로 할당하는 액터 레퍼런스 변수를 다룹니다.

변수를 만들고, 레벨에 배치된 액터에서 보이도록 공개로 설정한 뒤, 대상 액터를 해당 슬롯에 바로 넣습니다. 그다음부터 블루프린트는 검색 없이 그 특정 액터와 통신합니다.

마지막에는 액터 레퍼런스 변수를 만드는 방법, 변수를 에디터에 노출하는 방법, 디테일 패널에서 액터를 할당하는 방법, 그리고 Get Actor of Class 대신 직접 레퍼런스를 쓰는 편이 더 나은 경우를 알게 될 것입니다.

이는 언리얼 엔진 5에서 특정 두 액터를 간단하고 안정적으로 연결하는 방법입니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kvvO/unreal-engine-ue5-3