Community Tutorial: UE5.3 Notions de base de Niagara | Taille initiale des sprites | #19

Dans ce tutoriel sur les bases de Niagara dans Unreal Engine 5.3, nous allons voir comment contrôler et configurer la taille initiale des sprites dans vos systèmes de particules. Découvrez comment fonctionne chaque mode de dimensionnement — des tailles uniformes aux dimensions non uniformes aléatoires — pour maîtriser totalement l’apparence et le ressenti de vos particules VFX !

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