Community Tutorial: UE5.3 Niagara podstawy | Spawnowanie cząsteczek z innego emitera | #12

W tym samouczku zagłębimy się w moduł Spawnowanie cząsteczek z innego emitera w Niagara dla Unreal Engine 5.3. Dowiesz się, jak próbkować dane z emitera głównego, aby tworzyć smugi, wtórne wybuchy, efekty wstążek oraz dziedziczyć właściwości takie jak pozycja, prędkość, kolor, rozmiar i czas życia!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Jdl1q/unreal-engine-ue5-3-niagara-podstawy-spawnowanie-czasteczek-z-innego-emitera-12