Community Tutorial: UE5.3 Niagara – podstawy | Początkowy rozmiar grafiki efektu | #19

W tym poradniku z podstaw Niagara w Unreal Engine 5.3 omawiamy, jak kontrolować i konfigurować początkowy rozmiar grafiki efektu w systemach cząsteczek. Dowiesz się, jak działa każdy tryb skalowania – od jednolitych rozmiarów po niejednolite, losowe wymiary – aby mieć pełną kontrolę nad wyglądem i stylem cząsteczek efektów VFX!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbqXW/unreal-engine-ue5-3-niagara-podstawy-poczatkowy-rozmiar-grafiki-efektu-19