Community Tutorial: UE5.3 Niagara di base | Dimensione iniziale sprite | #19

In questo tutorial base su Niagara di Unreal Engine 5.3, esploriamo come controllare e configurare la dimensione iniziale degli sprite nei tuoi sistemi particellari. Scopri come funziona ciascuna modalità di dimensionamento, dalle dimensioni uniformi a quelle non uniformi con dimensioni randomizzate, per avere il pieno controllo dell’aspetto e delle sensazioni delle particelle VFX!

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