Dans ce tutoriel Niagara sur Unreal Engine 5.3, nous explorons le module Hériter de la vélocité et la façon dont il affecte le mouvement des particules lorsqu’on déplace un émetteur. Découvrez la différence entre appliquer Hériter de la vélocité dans Apparition de particules et dans Mise à jour des particules, comment manipuler chaque axe, utiliser des valeurs négatives pour inverser l’élan et ajuster les seuils et les limites de vitesse. ![]()
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