Community Tutorial: UE5.3 Niagara Básico | Gerar partículas a partir de outro emissor | #12

Neste tutorial, vamos nos aprofundar no módulo Gerar partículas a partir de outro emissor no Niagara do Unreal Engine 5.3. Saiba como amostrar dados de um emissor principal para criar rastros, explosões secundárias, efeitos de faixa e herdar propriedades como posição, velocidade, cor, tamanho e tempo de vida! :sparkles::rocket:

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