En este tutorial, profundizamos en el módulo Generar partículas desde otro emisor de Niagara en Unreal Engine 5.3. Aprende a muestrear datos de un emisor principal para crear estelas, explosiones secundarias, efectos de cinta y heredar propiedades como la posición, la velocidad, el color, el tamaño y la vida útil.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0RxDa/unreal-engine-ue5-3-niagara-basico-generar-particulas-desde-otro-emisor-12