Community Tutorial: UE5.3 Niagara 基础|继承速度|#31

在本期 Unreal Engine 5.3 Niagara 教程中,我们将探究“继承速度”模块,以及在移动发射器时它如何影响粒子的运动。你将了解在“粒子生成”和“粒子更新”中应用“继承速度”的区别,如何单独控制各个轴向,如何使用负值实现反向动量,并调整阈值与速度上限。

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