В этом уроке по Niagara в Unreal Engine 5.3 мы разберём модуль «Появления за кадр» и посмотрим, чем он отличается от стандартного «Частота появления». Узнайте, как частицы рассчитываются на каждом кадре, чтобы избежать пустых промежутков на таймлайне, и как эффективно использовать условное появление!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy5xW/unreal-engine-ue5-3-niagara-13