Community Tutorial: UE5中的蓝图通信 - 第2部分:Actor到Actor

这是关于虚幻引擎5中蓝图通信的五部分系列教程的第2部分。

第1部分中,我们通过关卡蓝图从外部获取了一个Actor。本教程把逻辑移动到它在真实项目中通常应该在的位置:直接在两个Actor蓝图之间完成,完全不需要关卡蓝图参与。

我们会使用“Get Actor of Class”从蓝图内部获取对另一个Actor的引用,然后读取并修改它上面的变量。在这个过程中,我们始终强调:让每个蓝图对自身行为负责,而不是把所有逻辑都堆在一个地方。

学完后,你将理解Actor到Actor的通信是如何运作的,如何获取另一个Actor的引用,如何访问并修改另一个蓝图上的变量,以及如何让你的蓝图逻辑保持分离并井然有序。

这是在虚幻引擎5中让不同Actor产生交互最常见的方式,也是本系列后续内容所涵盖方法的基础。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BZ4Z/unreal-engine-ue5-2-actor-actor