Community Tutorial: UE5 蓝图通信 - 第1部分:简介

这是一个由五部分组成的系列教程的第1部分,主题是 Unreal Engine 5 中的蓝图通信。

让两个蓝图彼此“对话”,是许多 Unreal 新手开发者最先碰到的真正难关之一。本篇开篇教程将解释蓝图通信究竟是什么、为什么一个 Actor 不能直接伸手去修改另一个 Actor,以及如何使用关卡蓝图实现最简单的通信方式。

我们会从一个空关卡开始,逐步搭建示例,因此你无需任何蓝图经验也能跟上。到最后,你将理解什么是引用、为什么它是后续所有通信方法的基础,以及如何验证你的设置是否正常工作。

这将为本系列后续内容打下基础,后续将涵盖直接的 Actor 对 Actor 通信、公开的 Actor 引用、盒体碰撞触发器,以及蓝图接口。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Y66x/unreal-engine-ue5-1