Unreal Engine 5におけるブループリント通信を扱う全5回シリーズのパート1です。
2つのブループリントを互いにやり取りできるようにすることは、Unrealを始めたばかりの開発者が最初にぶつかりやすい大きな壁のひとつです。この導入チュートリアルでは、ブループリント通信とは実際に何なのか、なぜアクタが別のアクタにそのまま手を伸ばして変更できないのか、そしてレベル ブループリントを使って最もシンプルな通信を動かす方法を解説します。
空のレベルから例を段階的に作っていくので、事前のブループリント経験がなくても一緒に進められます。最後には、参照とは何か、なぜそれが以降のあらゆる通信方法の土台になるのか、そして設定が正しく動いているかを確認する方法が分かるようになります。
本パートは、シリーズの残りを理解するための基礎になります。以降では、アクタ同士の直接通信、公開されたアクタ参照、ボックスコリジョンのトリガー、ブループリント インターフェースを扱います。
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