Community Tutorial: UE5에서의 블루프린트 통신 - 파트 1: 소개

언리얼 엔진 5에서 블루프린트 통신을 다루는 5부작 시리즈의 파트 1입니다.

두 블루프린트가 서로 통신하도록 만드는 일은 언리얼을 처음 시작한 개발자들이 가장 먼저 부딪히는 큰 벽 중 하나입니다. 이 첫 튜토리얼에서는 블루프린트 통신이 정확히 무엇인지, 왜 한 액터가 다른 액터에 단순히 손을 뻗어 변경할 수 없는지, 그리고 레벨 블루프린트를 사용해 가장 단순한 형태의 통신을 작동시키는 방법을 설명합니다.

예시는 빈 레벨에서부터 단계별로 만들어 가므로, 블루프린트 경험이 전혀 없어도 그대로 따라올 수 있습니다. 마지막에는 레퍼런스가 무엇인지, 왜 그것이 이후에 나오는 모든 통신 방식의 기반이 되는지, 그리고 설정이 제대로 동작하는지 확인하는 방법까지 이해하게 될 것입니다.

이는 시리즈의 나머지 내용을 위한 기초 작업으로, 직접적인 액터-대-액터 통신, 노출된 액터 레퍼런스, 박스 콜리전 트리거, 블루프린트 인터페이스를 다룹니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jEEO/unreal-engine-ue5-1