Łączymy oficjalne Unreal MCP w Unreal Engine 5.8 z ChatGPT Codex i tworzymy trzy wersje oświetlenia — poranek, zachód słońca i noc — w ramach jednego „Pokoju poszukiwacza przygód”.
Zaczynamy od poziomu NoLight, pozbawionego oświetlenia, i porównujemy obrazy referencyjne z widokiem w edytorze. Za pomocą języka naturalnego zmieniamy kierunek światła słonecznego wpadającego przez okno oraz rozmieszczamy źródła światła przy świecach i lampach w pomieszczeniu. Przyglądamy się też temu, jak zablokować ekspozycję i wykorzystać mgłę wolumetryczną do odwzorowania promieni światła przy oknie. W scenie nocnej prosimy, by przez okno wpadało błękitne światło księżyca, a następnie sprawdzamy, jakie światła i wartości ustawień zmienił Codex.
Startowy projekt do ćwiczeń zawiera plik projektu Unreal Engine 5.8 oraz trzy obrazy referencyjne oświetlenia: poranek, zachód słońca i noc.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/19DGR/unreal-engine-ue-x-ai-fieldguide-opracowanie-looku-oswietlenia-oparte-na-referencjach-z-wykorzystaniem-unreal-mcp-i-codex