Community Tutorial: UE × AI Fieldguide | Look development dell’illuminazione basato su reference con Unreal MCP e Codex

Colleghiamo l’Unreal MCP ufficiale di Unreal Engine 5.8 e ChatGPT Codex per creare tre illuminazioni—mattino, tramonto e notte—in un’unica “stanza dell’avventuriero”.

Partiamo da un livello NoLight senza illuminazione e confrontiamo le immagini di riferimento con la vista dell’editor. In linguaggio naturale, cambiamo la direzione della luce solare che entra dalla finestra e posizioniamo le sorgenti luminose su candele e lampade nella stanza. Vediamo anche come bloccare l’esposizione e usare la nebbia volumetrica per rendere i raggi di luce vicino alla finestra. Nella scena notturna, dopo aver richiesto che dalla finestra entri una luce lunare blu, verifichiamo quali luci e quali valori di impostazione Codex ha modificato.

Lo starter project per l’esercitazione include i file del progetto Unreal Engine 5.8 e tre immagini di riferimento dell’illuminazione (mattino, tramonto e notte).

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oraMd/unreal-engine-ue-x-ai-fieldguide-look-development-dell-illuminazione-basato-su-reference-con-unreal-mcp-e-codex