En connectant l’Unreal MCP officiel d’Unreal Engine 5.8 à ChatGPT Codex, nous créons trois éclairages — matin, coucher de soleil et nuit — dans une même « chambre d’aventurier ».
Nous commençons dans un niveau NoLight sans éclairage, puis comparons des images de référence et l’éditeur. En langage naturel, nous modifions la direction de la lumière du soleil entrant par la fenêtre, puis plaçons des sources lumineuses pour les bougies et les lampes de la pièce. Nous verrons aussi comment verrouiller l’exposition et utiliser le brouillard volumétrique pour rendre les rais de lumière près de la fenêtre. Pour la scène de nuit, nous demandons à faire entrer une lumière de lune bleutée par la fenêtre, puis vérifions quels éclairages et quels paramètres Codex a modifiés.
Le projet de démarrage pour la pratique inclut les fichiers de projet Unreal Engine 5.8 ainsi que trois images de référence d’éclairage (matin, coucher de soleil, nuit).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdEZP/unreal-engine-ue-x-ai-fieldguide-developpement-du-look-d-eclairage-base-sur-des-references-avec-unreal-mcp-et-codex