Community Tutorial: UE-Blueprint-Grundlagen | Kurs #2-2 | Vektoren

In diesem Unreal-Engine-Blueprint-Tutorial möchten wir dir dabei helfen, dein Verständnis von „Vektoren“ zu vertiefen. Das ist KEIN Mathekurs. Wir nutzen visuelle Beispiele und die Unreal Engine, um die Konzepte besser zu verankern. Technisch gesehen ist das ein Nachtrag zu unserem Variablen-Tutorial, kann aber auch als eigenständige Einführung für Echtzeit-Anwendungen angesehen werden. :video_game::rocket: Vektoren sind überall in Games und Virtual Production – du kannst dir also vorstellen, wie wichtig eine solide Grundlage ist. Da „Vektor“ ein überladener Begriff ist, der für Verwirrung sorgen kann, wollen wir „Geometrische vs. Standard“-Vektoren verständlich machen und visuell definieren. Perfekt für Einsteiger und erfahrene Entwickler gleichermaßen!

In diesem Video behandeln wir:
:white_check_mark: Vektoren als Liste von Zahlen
:white_check_mark: Vektoren als geometrische Darstellung einer Richtung und einer Magnitude

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pMk6/unreal-engine-ue-blueprint-grundlagen-kurs-2-2-vektoren